Blogi
Tervetuloa kotisivuillemme
Luovat pelit hanke käynnistettiin kesäkuussa 2024. Järjestämme sanataidetta ja ohjelmointia yhdistävää toimintaa neurokirjolla oleville lapsille ja nuorille.
Teemme työtä Suomen kulttuurirahaston tuella saatuamme Taidetta kaikille apurahan Varsinais-Suomen rahastolta. Hankkeeseen lähtivät mukaan Turun seudun autismi- ja ADHD-yhdistys Aisti ry ja Turun kaupungin Nuorisopalvelut. Kerhot järjestetään nuorten taide- ja toimintatalo Vimman tiloissa Turun keskustassa.
Tällä sivulla on lyhyitä tekstejä kerhoon liittyvistä aiheista.

Hanna Dufva, Atte Häkkinen & Salla Tuukkanen (toim.). Kustantamo Kita 2024. Kannen kuva: Wille Ruotsalainen. Taitto: Sofia Henttunen.
Miltä pelaaminen tuntuu?
Keväällä 2024 julkaistiin kirja, jonka nimi on Sanataidetta on pelissä! Kirjassa kerrotaan monia esimerkkejä siitä, miten tarinoiden kertominen ja kirjoittaminen ja pelien tekeminen liittyvät toisiinsa. Kirjaan kerättiin myös kokemuksia siitä, miltä hyvä peli tuntuu, ja kokemuksia tallennettiin runomuotoon.
Tässä on yksi runo, jossa on 24 ihmisen ajatuksia hyvästä pelistä:
Osallistua voi sellaisena kuin on,
saa olla oma itsensä.
Saa olla rauhassa väsynyt tai virkeä,
saa osallistua niin paljon kuin haluaa.
Saan olla niin ekstrovertti kuin sielu sietää,
ja puhua juuri niin paljon tai vähän kuin haluan.
Voi turvallisesti olla oma itsensä kussakin elämäntilanteessa,
on turvallista kokeilla ja etsiä erilaisia tapoja olla.
Tulen nähdyksi ja arvostetuksi omana itsenäni,
silloin kun en ilmennä hahmoa.
Silloin kun ilmennän hahmoa, hyvä kohtaaminen on sellainen,
jossa hahmoni ominaisuudet huomataan ja niihin reagoidaan.
Jokainen saa pelata omalla tyylillään, muita ottaen huomioon.
Porukassa otetaan kaikki huomioon,
ja kaikille annetaan tilaa.
Kaikilla on hauskaa.
Kaikki tulevat heille sopivalla tavalla ja määrällä huomioiduksi.
Kaikki tulevat huomioiduksi ja ymmärretyksi.
Kaikki ovat ystävällisiä ja kannustavia.
Kaikki tulevat hyväksytyiksi omana itsenään.
Kaikki saavat olla omia itsejään,
ja ehkä jopa uskaltavat halutessaan kertoa rajoitteistaan (esim. sosiaalisista), eikä se haittaa ketään.
Kaikki voivat olla sitä mitä ovat,
ilman suorituspaineita.
Tässä runossa on se, mihin pyrimme Luovat pelit-kerhossa!
Teemme parhaamme, että jokainen voi tuntea olonsa tervetulleeksi, ja saa nauttia tekemisestä ja olemisesta omana itsenään.
Terkuin Hanna ja Atte
Miten luova kirjoittaminen liittyy pelisuunnitteluun?
Esimerkiksi:
- ohjeita
- nimiä (pelin nimi, hahmon nimi, maailman nimi, esineiden nimet ja muita nimiä)
- hahmojen puhetta
- runoja, loitsuja, arvoituksia
- keksittyjä kieliä
- pelimaailman historiaa
- muita tunnelmaa luovia tekstejä
- pelaajien keskinäistä viestintää, kirjoittamista pelaamisen aikana
Peleistä on tehty kirjoja ja kirjoista on tehty pelejä. Luova kirjoittaminen ja monenlaiset tekstit kuuluvat peleihin siinä missä kirjoihinkin. Peleissä voi olla tekstiä useiden kirjojen verran.
Pelisuunnittelussa kirjoittamisesta on hyötyä siksi, että:
- Peli-ideat jäävät muistiin.
- Ideoita on helpompi kertoa toisille, kun voi näyttää tekstiä ja/tai kuvia.
- Teksti- tai kuvakäsikirjoitus auttaa pelin teknisen toteutuksen suunnittelussa.
- Kynää ja paperia käyttäen aivoissa aktivoituvat eri alueet kuin näppäimistöä näpytellessä, eli voi saada uusia ideoita. Voi yllättyä!
Jokaisen luovuus toimii omalla tavalla ja eri päivinä mielikuvitus voi toimia eri tavoin. Joku tarvitsee kirjoittamiseen hiljaisuutta (ja kuulosuojaimet), joku toinen tarvitsee musiikkia tai muita ääniä.
Kannattaa testata ja kokeilla ja luottaa omaan luovuuteen:
se toimii juuri oikein!
Tiistaituumailuin,
t. Hanna


Miksi pelisuunnittelijan kannattaa muovailla?
Viime viikkoina Luovat pelit-kerhoissa on treenattu tarinataitoja tarinanoppien kanssa. Olemme kertoneet tarinaa, jossa matkustetaan avaruudessa planeetalta toisella. Olemme myös tarinoineet autiosaarista ja pulloposteista. Lisäksi olemme muovailleet.
Miksi pelikerhossa muovaillaan?
Pelisuunnittelussa aivot saattavat raksuttaa ja silmät voivat tehdä paljon työtä näytön katselemisessa. Muovailu voi antaa lepoa päälle ja silmille, ja lepo on tärkeää, jotta ideat ja luovuus toimivat helpommin.
Suomen kielessä on sana ”käsittää”. Sillä tarkoitetaan keksimistä tai oivaltamista. Aivot sijaitsevat päässä, mutta aivotoimintaan osallistuu koko keho päästä varpaisiin. Aivotoiminta on hermoston toimintaa ja hermosto sijaitsee koko kehossa. Siksi käsillä tekeminen voikin olla yksi tapa ajatella.
Aivojen ja kehon yhteyden voi joskus huomata. Esimerkiksi jos mielessä on huolia tai jännittää, voi vatsaa kipristellä tai hartiat voivat mennä jumiin. Surullisena ihminen saattaa huokaista ja ryhti voi painua kasaan. Innostuneena ihminen saattaa oikaista ryhtiä ja nostaa katsetta. Koko keho on mukana ajatuksissa ja tunteissa. Pelisuunnittelija voi pyöritellä ajatuksiaan päässä, mutta välillä voi olla hyödyllistä ajatella käsillä, eli ”käsitellä”.
Muovaillessa
- voi saada lepohetken
- voi katkaista huoli-ajatuksia, kun saa jotain muuta tekemistä
- ideat kehittyvät joskus eteenpäin, kun niitä ”käsittelee"
- voi saada uusia ajatuksia
Kaksi taikataikina -muovailumassan reseptiä:
1. Resepti
1,5 dl jauhoja (perunajauhot tai gluteenittomat ovat parhaita)
1,5 dl jauhoja (perunajauhot tai gluteenittomat ovat parhaita)
0,7 dl lämmintä vettä
0,7 dl suolaa
2. Resepti
3 dl jauhoja
1,5 dl suolaa
1,5 dl vettä
1 rkl ruokaöljyä
Ohje:
Sekoita aineet. -> Odota 30min-1h. -> Muovaile.
Massa kuivuu huoneenlämmössä. Suola tekee taikinasta hyvin säilyvää.
Valmiit muovailut voi värittää vesiväreillä, maaleilla tai kynillä.
Massa kuivuu huoneenlämmössä. Suola tekee taikinasta hyvin säilyvää.
Valmiit muovailut voi värittää vesiväreillä, maaleilla tai kynillä.
Muovailuideoita:
- pelihahmo / otus
- kasvi pelimaailmasta
- esine pelimaailmasta
- aarre
- säilytyskippo pienille asioille
- koriste kynän päähän
...tai jotain ihan muuta!
T. Hanna